Para quienes quieran publicar su animación de flash en su blog, estos son los pasos:
1. Subir el archivo .swf en el hosting que crearon para la página (000webhost). Súbanlo a través de filezilla directamente en la carpeta de html.
2. Copien la dirección del archivo, debe ser algo como http://interactiva.netau.net/estrellagira.swf 3. Abran una nueva entrada en blogger y váyanse a la pestaña de edición de HTML.
4. Peguen el siguiente código:
5. Reemplacen lo que está con rojo por la dirección del archivo (el paso 2).
Ahora ya puedes entrar a tu computadora desde cualquier parte del mundo.Existen varios programas y servidores que tienen esta función. En tu computadora instalas el programa y le pones la clave, después solo es dejarla encendida y conectada a Internet y en cualquier parte del mundo puedes entrar a Internet y conectarte a tu escritorio. Puedes modificar tus archivos, bajarlos, imprimirlos, etcétera, como si estuvieras sentado enfrente de tu computadora. Estos programas tienen muchas ventajas por ejemplo que si tienes una computadora de escritorio y tienes que viajar puedes hacerlo sin ningún problema de necesitar tus archivos. También puedes trabajar desde tu casa en los archivos de la oficina y tener acceso a cualquier hora. Además, el sistema tiene un excelente sistema de seguridad para que solo tu puedas entrar a accesar tu información.
Puedes entrar y manejar varias computadoras desde una sola. Invitar a personas a que tengan acceso a tu información y también restringir la entrada a ciertas partes. Tienes la posibilidad de ver desde otra computadora los cambios que alguien hace en la tuya. Es impresionante el alcance que ya tiene la tecnología que ya ni siquiera es necesario viajar con toda tu información en un disco duro, ahora la llevas en la web.
Otra de las increíbles modalidades es que puedes llevar tu desktop en tu iphone o blackberry y así tienes posibilidad de estar conectado a tu trabajo en cualquier momento en cualquier lugar.
Aunque ya había presentado esta animación como ejemplo de Flash, decidí mostrarlo/presentarlo aquí también.
Ya que estamos por ver Flash, creí que sería buena idea mostrar un video que se ha vuelto muy popular en Internet, el cual muestra lo que una persona con muchas habilidades -y mucho, mucho tiempo- puede crear.
El video presenta una historia simple: Un dibujo se rebela ante su creador y así comienza una muy creativa pelea con la interface de Flash (y eventualmente la de Windows XP) como campo de batalla. También incluiré aquí la segunda parte, la cual fue creada por el mismo animador y muestra todavía más creatividad que el original.
El juego sitúa la acción en una academia de paracaidistas. La misión del jugador será abrir a tiempo los paracaídas de todos los alumnos. El juego cuenta con 40 fases distintas y ranking de mejores puntuaciones online para fomentar la competición.
Official Game of Euroleague Basketball es un advergame web desarrollado por DevilishGames y producido por Juegos XL para Euroleague Basketball. El juego está basado en los concursos de triples oficiales y ofrece diez jugadores reales para elegir. Durante un minuto el jugador deberá conseguir la mayor cantidad de puntos posibles lanzando balones desde diferentes ángulos del campo
The Elevator of the Dead es terrorífico juego Flash que se distribuye gratuitamente a través de internet. El juego cuenta con la esponsorización del portal internacional de juegos BunnyGames e incorpora su publicidad ingame con la finalidad de potenciar la imagen de marca del sponsor. http://www.elbachemaldito.com/
El juego utiliza tecnología Flash y su apartado gráfico cuenta con espectaculares gráficos 3d y un sonido de alta calidad dentro del terreno de los videojuegos publicitarios para páginas webs. A través del registro de usuarios se ofrecen premios para los participantes de la campaña y gracias a las puntuaciones online y la promoción viral se consigue que la propagación del juego a través de Internet se realice de forma rápida y efectiva. http://www.chicigirls.com/
Uno de los factores clave en la utilización de los videojuegos para campañas de marketing es que a diferencia de otros medios tradicionales, los advergames ofrecen interactividad. El usuario no se limita a recibir la información de forma pasiva sino que participa de forma activa y asimila la información del producto de forma divertida.
StumbleUpon es una página comercial de Internet que integra una red social que permite a los usuarios intercambiar páginas de interés en línea haciendo uso principalmente de unabarra de herramientas disponible como estensión para los navegadores Firefox ,Mozilla Application Suite e Internet Explorer. El sistema automatiza la colección, distribución y reseña de contenido web de un modo intuitivo, proveyendo al usuario navegar la red y localizar páginas de su interés mediante un solo click, una vez completado un registro inicial donde el usuario identifica sus temas de interés y otras preferencias.
El 30 de mayo del 2007 StumbleUpon fue adquirido por la compañía eBay por la suma de $75 millones de dolares estadounidenses.
Una cátedra sobre arte digital no puede darse por terminada sin antes mencionar a Han Hoogerbrugge, uno de los pioneros en el arte digital.
Nacido en 1963 en Rotterdam, Hoogerbrugge comenzó su carrera como carucaturista y pintor. En 1996 se encontró con la internet y las cosas nunca volverían a ser las mismas, pues aun cuando sigue haciendo dibujos y algunas impresiones, su fama proviene principalmente de sus realizaciones en Macromedia Flash. Su obra ha estado presente alrededor de todo el globo, y entre sus destinos han estado el Museo del Diseño en Londres y el Museo Tamayo en nuestra caótica capital.
En su trabajo podemos encontrar de todo un poco: animaciones para comerciales de televisión de marcas como Mercedes Benz, Diesel, Dead Man Ray; un par de cortometrajes, un video musical para Pet Shop Boys y entre sus animaciones web de mayor importancia se encuentran las series Modern Living / Neurotica (proviene de un comic que terminó en 1998), Hotel y NAILS.
La empresa IBM se ha enfocado, durante los últimos años, en desarrollo de tecnología. Con la presente crisis mundial, esta empresa ha lanzado una campaña social y tecnológica. Esta campaña establece que se pueden desarrollar y aplicar tecnologías para aprovechar mejor los recursos.
Al innovar en las industrias existentes, se pueden utilizar mejor las herramientas con las que contamos, y generar nuevas para el futuro. La visión de IBM establece que no podemos seguir viviendo sólo en el presente, sino que tenemos que visualizar el futuro.
La empresa establece que se deben fortalecer las bases de conocimiento que se han ido sembrando, y utilizar las tecnologías en existencia para tomar las mejores decisiones en el presente, que repercutirán tambien en el futuro.
Nuevos materiales, gadgets que se transforman y casi sienten por sí solos. Es el futuro, y Nokia, en colaboración con la Universidad de Cambridge, está trabajando en ello. Fruto de las primeras investigaciones ha surgido el concepto denominado Nokia Morph. Es un teléfono móvil basado en el uso de nanotecnología que tiene pensado revolucionar la fabricación de gadgets en el futuro no tan lejano. El concepto plantea un teléfono móvil que haciendo uso de la nanotecnología, tan de moda, pueda fabricarse de materiales flexibles, elementos transparentes y superficies que se autolimpian. Lo de Nokia Morph sería un terminal con capacidad de convertirse o transformarse en cualquier otro gadget, según las necesidades. Las ideas que se están desarrollando conjuntamente entre Nokia y Cambridge, llegarán a los productos de consumo no antes de 7 años, para el 2015.
PostSecret is an ongoing community art project where people mail in their secrets anonymously on one side of a homemade postcard. It is created by Frank Warren, who selects secrets and then they are posted on the PostSecret website, or used for PostSecret's books or museum exhibits.
PostSecret began in the year 2004 as a creative idea for an art show exhibit. Frank, the creator, decided to print out 3,000 one-sided postcards, inviting strangers to share a secret with him; something that was true and something they'd never told anyone else.
Many people instead of sending in their secrets, take their postcards to a bookstore and discreetly hide them between the pages of a PostSecret book. This spin-off activity means that the eventual purchaser of the book gets an unexpected secret to keep.
People began to hand-make their own postcards and the secrets kept coming. Not just from DC, but the idea seemed to spread virally. He started receiving secrets from people in different states, different continents and different languages. Now he's getting about 200 postcards a day.
He's been most surprised by the reaction that the project has had with other people. He gets e-mails all the time from people who say that facing their secret on a postcard and releasing it has brought them a sense of ownership in their own lives.
PostSecret is not a reflection of a highly dysfunctional society, quite the opposite. We keep secrets for a reason. The feelings, thoughts, beliefs and fears we hold in private are often the exact same thing that unite us with others. They're sometimes the most humanistic part of us.
CONCLUSION
La página de postsecret me pareció muy interesante. Primero que nada porque en mi opinión existe una gran necesidad actual que cubre esta página de crear circulos de confinza a partir del anonimato. Creo que el anonimato es la clave para que la gente se involucre con el proyecto para desahogarse. Me impresioné mucho de la fuerza de los mensajes. Creo que el creador de este sistema, Frank Warren, encontró una forma muy original y apasionante de escuchar y ayudar a la gente.
Fabricantes y operadores de celulares se comprometieron en el Congreso Mundial con sede en Barcelona para sacar un cargador universal antes del 2012. El objetivo es consumir 50% menos de energía. La decisión se llevó a cabo tras la presión de la Comisión Europea, ya que actualmente hay más de 30 cargadores funcionando en los 27 países de Europa.
Me parece importante resaltar que esta vez la tecnología no fue en favor de ser una herramienta que facilite al usuario, sino que en esta ocasión se está buscando un beneficio en el medio ambiente. Ya no todo va en favor de compactar, es decir, el aparato 'todo en uno'. La tecnología debería tomar en cuenta al medio ambiente cada vez que se saca un nuevo producto o usarse para restaurar un poco el daño que hemos causado. Finalmente, si el cargador se descompone o se extravía es una pérdida de dinero y un daño al ambiente comprar otro. Es mejor tener pocos y compartirlos.
Poco a poco van apareciendo noticias acerca de pequeñas nuevas características y funcionalidades que va a traer Snow Leopard, la nueva versión de Mac OS X, y son estas pequeñas cosas las que van a diferenciar esta actualización de la versión actual del sistema operativo de Apple.
Empezamos con la noticia de que Snow Leopard antepondrá el sistema de archivos ZFS a la versión para servidores antes de la versión de escritorio (la que prácticamente todos usamos). De hecho, Sun creó ZFS en un principio para los servidores ya que utiliza un sistema RAID mucho más eficaz en caso de perder algún disco.
Y ya que nos hemos estado moviendo en erenas bloggeras, me parece importante hacer un post sobre Yoani Sanchez, una filóloga y periodista independiente cubana que en abril de 2007 creó Generación Y un blog inundado de testimoniossobre la vida diaria en La Habana. Ahí habla de la situación social de la isla, con agudas críticas al gobierno y discusiones sobre la marginada forma de expresión en la isla.
A pesar de que el gobierno cubano bloqueó la entrada al sitio por su críticas al régimen,en 2008 el diario español El País le otorgó el premio Ortega y Gasset de periodismo digital por su blog Generación Y reconociendo la “perspicacia” con la que “ha sorteado las limitaciones a la libertad de expresión” en Cuba, la información “vivaz y directa”, así como “el ímpetu con que se ha incorporado al espacio global del periodismo ciudadano”.
En Noviembre de 2008, la televisora alemana Deutsche Welle le otorgó el premio The Bobs 2008 al Mejor Weblog Internacional. El blog de Yoani compitió en tres categorías: Reporteros Sin Fronteras, Mejor Blog en Español, y Mejor Weblog.
As Director of the Office of Scientific Research and Development, Dr. Vannevar Bush has coordinated the activities of some six thousand leading American scientists in the application of science to warfare. In this significant article he holds up an incentive for scientists when the fighting has ceased. He urges that men of science should then turn to the massive task of making more accessible our bewildering store of knowledge. For years inventions have extended man's physical powers rather than the powers of his mind. Trip hammers that multiply the fists, microscopes that sharpen the eye, and engines of destruction and detection are new results, but not the end results, of modern science. Now, says Dr. Bush, instruments are at hand which, if properly developed, will give man access to and command over the inherited knowledge of the ages. The perfection of these pacific instruments should be the first objective of our scientists as they emerge from their war work. Like Emerson's famous address of 1837 on "The American Scholar," this paper by Dr. Bush calls for a new relationship between thinking man and the sum of our knowledge. —THE EDITOR
This has not been a scientist's war; it has been a war in which all have had a part. The scientists, burying their old professional competition in the demand of a common cause, have shared greatly and learned much. It has been exhilarating to work in effective partnership. Now, for many, this appears to be approaching an end. What are the scientists to do next?
For the biologists, and particularly for the medical scientists, there can be little indecision, for their war has hardly required them to leave the old paths. Many indeed have been able to carry on their war research in their familiar peacetime laboratories. Their objectives remain much the same.
It is the physicists who have been thrown most violently off stride, who have left academic pursuits for the making of strange destructive gadgets, who have had to devise new methods for their unanticipated assignments. They have done their part on the devices that made it possible to turn back the enemy, have worked in combined effort with the physicists of our allies. They have felt within themselves the stir of achievement. They have been part of a great team. Now, as peace approaches, one asks where they will find objectives worthy of their best. ...
Esta es una animación pintada en paredes públicas de Buenos Aires. Esto no es mas que pintura, grafiti y fotografía que como resultado da una animación muy interesante ya que cada trazo se iba fotografeando y despues borrando y asi sucesivamente hasta formar la imagen de manera que al juntar las tomas da un aspecto de video animado.
La compañía coreana the electrónicos y telefonía móvil LG, ha lanzado su nuevo modelo, el GD910 y está intentando llevarlo a los Estados Unidos. El Watch-Phone consiste en un aparato que se lleva en la muñeca y cumple las funciones de reloj, teléfono celular, reproductor MP3, calculadora y cronómetro.
Al igual que el IPhone, su pantalla responde al tacto. Aunque el teclado de marcado sea pequeño en la pantalla, reconoce los movimientos dactilares con precisión.
Para hacer llamadas telefónicas, se habla hacia el reloj, mismo que contiene pequeñas bocinas, así como la nueva tecnología de LG, DSE noise cancellation, que permite filtrar la voz de quien realiza la llamada del ruido ambiental, de acuerdo con los representantes de la compañía.
Científicos de la Universidad de Washington han desarrollado unos lentes de contacto con circuitos electrónicos. Aunque los creadores de éstos lentes dicen que por ahora todo suena a ciencia ficción y que el circuito todavía no es funcional, han afirmado que en un futuro y con el desarrollo de lo que ahora han logrado los lentes podrán proyectar directamente video a los ojos que solamente quien lleve puestos los lentes podrá ver, también tendrán una función de zoom y hasta se podrá navegar en Internet.
Uno de los usos que se promete con estos lentes es en relación con los videojuegos en donde el jugador podrá vivir una experiencia en 3D y más real.
Hasta ahora los lentes solamente han sido provados en conejos y no se ha hecho ningún experimento con humanos.
Para un futuro los creadores dicen que para poder utilizar los lentes como pantalla será necesario el uso de un dispositivo para poder controlar las acciones y la información según el usuario desee.
Reglas 6 faltas máximo entrada 9.15 am no se aceptan trabajos, tareas o presentaciones extemporáneos
Evaluación Photoshop 20% (se tomarán en cuenta los ejercicios subidos al blog personal) Dreamweaver 20% Flash 20% Tareas y trabajos 20% Blog 20%
La calificación para el blog consistirá en lo siguiente:
a) Blog comunitario (10%): una vez al semestre cada alumno hará una entrada con algún artículo, página, video, exposición, relativa a temas de comunicación y tecnología, nuevos medios, gadgets, redes sociales, videojuegos, tutoriales, arte digital, etc. Esta entrada será presentada al resto del grupo en la fecha establecida.
b) Blog individual (10%): cada alumno alimentará un blog individual con los ejercicios realizados en clase y además deberá hacer 10 entradas a lo largo del semestre en las fechas establecidas (mismas características que la entrada en el blog comunitario).
Fechas de publicación
Las fechas de exposición en el blog comunitario son:
Assam Vivian 22-ene Braverman Taly 29-ene Cerna Ilse 05-feb Christen Camilo 12-feb Con Daniela de 19-feb Cortés Gabriela 26-feb Fernandez Camila 05-mar Gómez Gerardo 12-mar González Javier 19-mar Lanz Paulina 26-mar Marcos Pico 02-abr Mariscal Anna 16-abr Maurer Daniel 23-abr Urban Bruno 30-abr Valenzuela Diego 07-may
Las fechas posts en su blog individual (aplican para todos):
29 enero 12 febrero 19 febrero 26 febrero 12 marzo 19 marzo 26 marzo 16 abril 30 abril 14 mayo